artzy ну там в скалолазе про взрослый такой личностный рост на контексте серьезного вида спорта ему все умновые говорят не ходи один дурачок что ли, а он такой хотю и буду, вы все мешаете (чисто я) короче он вот из подростка возмужевывает в процессе лазая по горам манга сурьезная и годная, просто там умные мысли они не настолько прямолинейно и сразу, это олдскульная манга и потому не быстро все развивается там вайб взросления кстати напоминает онидзуку, где между шутками про женские трусики — очень серьезные диалоги про подростковое взросление, про коммуникацию детей и родителей, про социальные конфликты и предрассудки
artzy ну там в скалолазе про взрослый такой личностный рост на контексте серьезного вида спорта ему все умновые говорят не ходи один дурачок что ли, а он такой хотю и буду, вы все мешаете (чисто я) короче он вот из подростка возмужевывает в процессе лазая по горам манга сурьезная и годная, просто там умные мысли они не настолько прямолинейно и сразу, это олдскульная манга и потому не быстро все развивается
там вайб взросления кстати напоминает онидзуку, где между шутками про женские трусики — очень серьезные диалоги про подростковое взросление, про коммуникацию детей и родителей, про социальные конфликты и предрассудки
artzy Салам-пополам) Я начинал ее читать, но мне тяжеловато такую старую рисовку сейчас осилить. Она крутая, и очень котируется в известных кругах Если ннада мужицкую прямо, ну давай вайб «гринд» чтобы был, то вот я рожи выкладывал, Это «система всемогущего дизайнера» Еще «Охотник суицидник» — это вообще моя топ один, но надо ранобэ потом дочитать, ровно насколько пиздатая манга, настолько же надо видеть чем там все закончилось. Законченная «башня» не часто встречается, и там концовка как по мне очень годная. Еще «Во всеоружии» — гринд гриндом, кайф, рекомендуэ И Опять же с концовкой ранобэ «перерождение безработного», очень удовлетворен ей был. Очень жизнеутверждающее послевкусие, как и после охотника.
artzy Салам-пополам) Я начинал ее читать, но мне тяжеловато такую старую рисовку сейчас осилить. Она крутая, и очень котируется в известных кругах
Если ннада мужицкую прямо, ну давай вайб «гринд» чтобы был, то вот я рожи выкладывал, Это «система всемогущего дизайнера» Еще «Охотник суицидник» — это вообще моя топ один, но надо ранобэ потом дочитать, ровно насколько пиздатая манга, настолько же надо видеть чем там все закончилось. Законченная «башня» не часто встречается, и там концовка как по мне очень годная. Еще «Во всеоружии» — гринд гриндом, кайф, рекомендуэ И Опять же с концовкой ранобэ «перерождение безработного», очень удовлетворен ей был. Очень жизнеутверждающее послевкусие, как и после охотника.
QUANT когда ты достиг «точки 0» пусть и путем продажи родительской хаты и должен был по идее начать что-то нормально делать, освободившись от психологического давления первое что ты сделал это слив бабло пошел брать микрозайм ты — сущность «Квант» — просто надстройка, интерфейс для обслуживания дофаминовых импульсов животного, наркоман — лудоман, который еще и тянет за собой в дерьмо свою семью вот и отношение к тебе соответствующее к чему такое удивление, дорогой?
QUANT когда ты достиг «точки 0» пусть и путем продажи родительской хаты и должен был по идее начать что-то нормально делать, освободившись от психологического давления первое что ты сделал это слив бабло пошел брать микрозайм
ты — сущность «Квант» — просто надстройка, интерфейс для обслуживания дофаминовых импульсов животного, наркоман — лудоман, который еще и тянет за собой в дерьмо свою семью
вот и отношение к тебе соответствующее к чему такое удивление, дорогой?
Ну вот теперь тут мистическое духовное напихали публично за лудоманию так что теперь сидит задумчиво в даль смотрит и цитатки подбирает К матери подойти и скажи что ты работу найдешь в глаза ей посмотри повнимательнее, там много скрытых эмоций на вахту сгоняй на зиму куда нибудь под колыму в шахты, где мужики нормальные, может поможет а деньги все ей отдай вот это будет твое возвышение а не хуйня высокопарная с гпт
Ну вот теперь тут мистическое духовное напихали публично за лудоманию так что теперь сидит задумчиво в даль смотрит и цитатки подбирает
К матери подойти и скажи что ты работу найдешь в глаза ей посмотри повнимательнее, там много скрытых эмоций
на вахту сгоняй на зиму куда нибудь под колыму в шахты, где мужики нормальные, может поможет а деньги все ей отдай
вот это будет твое возвышение а не хуйня высокопарная с гпт
С этим новым микрозаймом стало понятно что нет шансов. Сейчас он начнет плавно/ быстро набирать новые, и скоро дойдет до точки с которой дневник начался. Квант более не покинет эту модель поведения, и просто ушатает все и всех вокруг, до кого сможет и успеет дотянуться. Опционально- у самого отвалится здоровье раньше. Я более не вижу позитивных исходов. Единственная судьба человека: быть примером и уроком для других. Ну, у некоторых даже такого смысла нет. Лудомания это очень тяжелая болезнь. И выглядит она вот так.
С этим новым микрозаймом стало понятно что нет шансов. Сейчас он начнет плавно/ быстро набирать новые, и скоро дойдет до точки с которой дневник начался. Квант более не покинет эту модель поведения, и просто ушатает все и всех вокруг, до кого сможет и успеет дотянуться. Опционально- у самого отвалится здоровье раньше.
Я более не вижу позитивных исходов. Единственная судьба человека: быть примером и уроком для других. Ну, у некоторых даже такого смысла нет.
Лудомания это очень тяжелая болезнь. И выглядит она вот так.
Risky в день изобретения, когда это было то? летом когда-то? у вас был срач классический
-ты не сможешь просто так оцифровать свои каракули -смогу я гений -не сможешь, формализовать не так просто -вот, гпт сказал что я гений и написал код *код*
хотя, полагаю сообщение то потом было удалено спустя время, но я успел загнать оловянному, пивоты там, и все
Сон это набор случайных артефактов сознания, его содержание значения не имеет. Мозг галлюцинирует остаточно генеря элекро импульсы находясь в режиме восстановления и реорганизации. Имеет значение эмоциональный фон. Если у тебя тревожность в жизни то и сны будут тревожные.
Сон это набор случайных артефактов сознания, его содержание значения не имеет. Мозг галлюцинирует остаточно генеря элекро импульсы находясь в режиме восстановления и реорганизации. Имеет значение эмоциональный фон. Если у тебя тревожность в жизни то и сны будут тревожные.
socrat17 Нет корелляции температура-кошмары. Скорее просто ты индивидуально в фазе со снами больше находишься при такой или другой температуре. И у тебя твои тревоги играют. Голова от сквозняка не болит. Ты или сквозняком себе что-то застудил (тебе зачем вообще сквозняк, дверь то закрой и в проходе то не ложись, камон) либо у тебя врожденный какой-то гайморит. Ну, шапку надень если совсем никак, тоже норм тема, вон все спальники имеют капюшон ваще. 5нтр как раз первое что делает- сон восстанавливает. В остальном лично я особо и не заметил, но я и пил небольшие дозы. Народ хуячит его кратно больше. Мистик пишет что в эмоциональном перегрузе- тут первое что делать обязательно- сон нормализовать, улучшить, усилить, это 50% эффекта самочувствия сразу. Колеса колесам рознь. Ну будешь ты пить их месяц и потом обратно? Это как пить таблетки от почечной недостаточности и бухать между курсами. Не трать тогда уж деньги- просто бухай, зачем эта неуверенность. Я не знаю ситуацию у человека- но конечно надо убрать резкие источники стресса. И даже рынок, если он причина. Восстановится и потом возвращаться в седло. Работа — могу подсказать. В географической/геологической среде нужны работяги в экспедиции, платят как на вахте обычно 100-150к в месяц. Помогать геологам палатки таскать и все такое. Надо стучаться в любой профильный универ, там подскажут чего кого
socrat17 Нет корелляции температура-кошмары. Скорее просто ты индивидуально в фазе со снами больше находишься при такой или другой температуре. И у тебя твои тревоги играют. Голова от сквозняка не болит. Ты или сквозняком себе что-то застудил (тебе зачем вообще сквозняк, дверь то закрой и в проходе то не ложись, камон) либо у тебя врожденный какой-то гайморит. Ну, шапку надень если совсем никак, тоже норм тема, вон все спальники имеют капюшон ваще.
5нтр как раз первое что делает- сон восстанавливает. В остальном лично я особо и не заметил, но я и пил небольшие дозы. Народ хуячит его кратно больше.
Мистик пишет что в эмоциональном перегрузе- тут первое что делать обязательно- сон нормализовать, улучшить, усилить, это 50% эффекта самочувствия сразу. Колеса колесам рознь. Ну будешь ты пить их месяц и потом обратно? Это как пить таблетки от почечной недостаточности и бухать между курсами. Не трать тогда уж деньги- просто бухай, зачем эта неуверенность.
Я не знаю ситуацию у человека- но конечно надо убрать резкие источники стресса. И даже рынок, если он причина. Восстановится и потом возвращаться в седло. Работа — могу подсказать. В географической/геологической среде нужны работяги в экспедиции, платят как на вахте обычно 100-150к в месяц. Помогать геологам палатки таскать и все такое. Надо стучаться в любой профильный универ, там подскажут чего кого
это если про спецов и тревоги, там же можно спросить совета как и где к психотерапевту. Сон восстановить так можно Найди что-нибудь что утяжелит одеяло, старая шуба, спальник, еще два возьми, что угодно, но нужно значительно утяжелить. Открой окно на ночь и завесь шторы наглухо Чтобы было темно, прохладно и ты под тяжестью Это ощутимо и мгновенно улучшит качество сна. Время. Ляг в 10, как угодно, всеми правдами и неправдами, но усни в 10-11. Мелатонин вырабатывается во времени. 5нтр купи и попей месяц Если совсем нет денег- пустырник, это легкое натуральное успокоительное
это если про спецов и тревоги, там же можно спросить совета как и где к психотерапевту.
Сон восстановить так можно Найди что-нибудь что утяжелит одеяло, старая шуба, спальник, еще два возьми, что угодно, но нужно значительно утяжелить. Открой окно на ночь и завесь шторы наглухо Чтобы было темно, прохладно и ты под тяжестью Это ощутимо и мгновенно улучшит качество сна.
Время. Ляг в 10, как угодно, всеми правдами и неправдами, но усни в 10-11. Мелатонин вырабатывается во времени.
5нтр купи и попей месяц Если совсем нет денег- пустырник, это легкое натуральное успокоительное
Zack да не в старости, я думаю лет 10 у тебя если за окном начнется пиздец, а его ждем вроде как а народ уже не особо гриндит в обычные ммошки, отложенный спрос получается еще живут сессионки типа танков, доты, вот бф вышел, ну просто потому что там быстрый дофамин и эмоциональные качели- они последние отвалятся (если вообще отвалятся) (дофаминовый лох круче лоха денежного) тут такое не понятно, с одной стороны адаптитивность вида к любым стимуляторам наступает неизбежно (тараканы и крысы к яду любому умеют адаптироваться есличо) А с другой вот расклад от Пети
## Бум онлайн-MMORPG действительно прошёл — факты и расклад в геймдеве ### Падение MMORPG-онлайна: цифры и факты **Final Fantasy XIV** — онлайн упал с 1,44 млн активных персонажей (июль 2025) до 990 тысяч (сентябрь 2025). Валовые продажи снизились на $19,6 млн, операционная прибыль — на $20,2 млн. Новое дополнение Promise of Tomorrow не исправило ситуацию.[1][2] **Throne and Liberty** — пиковый онлайн 50 тыс. игроков в Steam, но они распределены на 112 серверов в пяти регионах, в среднем по 460 игроков на сервер при расчётной норме 3–5 тысяч.[3][4] **New World** — средний онлайн июль 2025: 6 042 игрока, август: 8 497, сентябрь: 9 062. Рост есть, но показатели далеки от массовых.[5] **Общая картина MMORPG-рынка** — лидирует World of Warcraft (163,4 млн общей базы, ~230 тыс. ежедневно), затем Final Fantasy XIV (70,1 млн), Old School RuneScape (64,8 млн), The Elder Scrolls Online (25,3 млн активных игроков в апреле 2025). Однако ежедневный онлайн крайне скромный относительно общей базы, что указывает на отток и низкую вовлечённость.[6][7][8] ### Сессионные соревновательные игры живут за счёт дофамина **Fortnite** — 650+ млн зарегистрированных аккаунтов, ~1 млн ежедневно, рекорд 14,3 млн одновременно (концерт ноябрь 2024). Постоянные обновления, ивенты, кроссоверы поддерживают интерес.[9][10] **PUBG, Warzone, Apex Legends** — удерживают миллионы игроков за счёт коротких, насыщенных матчей с быстрым результатом.[11][9] **Battle Royale остаётся на плаву** — жанр стабилен: случайность лута, высокая реиграбельность, минимум времени на сессию, социальные взаимодействия.[12][9] **Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends, Dota 2** — занимают топовые места по онлайну, основаны на соревновательных механиках, коротких матчах, ранговых системах.[13][11][12] ### Общий расклад в геймдеве: факты и мнения экспертов #### Кризис AAA-индустрии **Массовые увольнения** — с 2022 по май 2025: ~35 000 рабочих мест потеряно, 41% разработчиков пострадали от увольнений в 2024, 58% ожидают новых сокращений.[14][15] **Microsoft** — июль 2025: уволено 9 000 сотрудников, закрыты студии (The Initiative), отменены игры (Perfect Dark, Everwild, Blackbird MMORPG от ZeniMax). Причины: слабые продажи AAA-игр, перерасход бюджетов, последствия покупки Activision Blizzard.[16][14] **Sony, Microsoft, EA, Ubisoft** — отменено 20+ проектов в 2025, массовые сокращения.[15][17] **Эксперты о кризисе AAA**: «MMORPG — это не просто дорого, это слишком дорого, слишком долго и слишком опасно на фоне резко изменяющегося рынка. Крупные издатели всё реже делают ставку на MMO как на основное направление». «Из-за страха провала издатели делают ставку на максимально безопасные решения... механики-клоны под видом нового».[18][15] #### Рост инди-сегмента **Рост инди на 10% в 2023**, прогнозы на дальнейший рост. Причины: доступность образования, низкий порог входа, авторский подход, творческая свобода.[19][20] **Эксперты**: «Инди-команды становятся движущей силой российского геймдева». «После обнуления индустрии новые игроки займут лидирующие позиции». «Сейчас время малых проектов: короткометражные игры приносят достаточную прибыль».[20][19] **Инди vs AAA 2025** — инди удивляют креативностью, AAA теряют доверие из-за микротранзакций, багов, однообразия.[21][15] #### Тренды геймдева 2025 **ИИ в играх** — генерация контента, улучшение NPC, персонализация геймплея, реалистичные диалоги.[22][23] **Облачный гейминг** — доступность без дорогого железа, рост сервисов (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming).[24][22] **Гиперказуальные и мобильные игры** — короткие сессии, монетизация через рекламу и IAP, высокая популярность.[25] **Game-as-a-Service (GaaS)** — фокус на проверенных франшизах, сервисных моделях вместо рискованных новых IP.[26][22] #### Общее мнение экспертов «Индустрия столкнулась с кризисом — игр слишком много, хороший контент есть, но студии сокращают штаты». «Рынок труда выходит из кризиса медленно, новичкам сложно, опытных не хватает». «Будущее за облачным геймингом, ИИ, инди-проектами и экономичными решениями».[
В связи с чем, все это умрет. и скоро. вероятно, нас ждет связка авторское инди + мощности генье но, нужны интерфейсы, от мышки уже руки болят, дайте взять в руки сиськи меч/автомат проще говоря:
Zack да не в старости, я думаю лет 10 у тебя если за окном начнется пиздец, а его ждем вроде как а народ уже не особо гриндит в обычные ммошки, отложенный спрос получается еще живут сессионки типа танков, доты, вот бф вышел, ну просто потому что там быстрый дофамин и эмоциональные качели- они последние отвалятся (если вообще отвалятся) (дофаминовый лох круче лоха денежного) тут такое не понятно, с одной стороны адаптитивность вида к любым стимуляторам наступает неизбежно (тараканы и крысы к яду любому умеют адаптироваться есличо)
А с другой вот расклад от Пети
## Бум онлайн-MMORPG действительно прошёл — факты и расклад в геймдеве
### Падение MMORPG-онлайна: цифры и факты
**Final Fantasy XIV** — онлайн упал с 1,44 млн активных персонажей (июль 2025) до 990 тысяч (сентябрь 2025). Валовые продажи снизились на $19,6 млн, операционная прибыль — на $20,2 млн. Новое дополнение Promise of Tomorrow не исправило ситуацию.[1][2]
**Throne and Liberty** — пиковый онлайн 50 тыс. игроков в Steam, но они распределены на 112 серверов в пяти регионах, в среднем по 460 игроков на сервер при расчётной норме 3–5 тысяч.[3][4]
**New World** — средний онлайн июль 2025: 6 042 игрока, август: 8 497, сентябрь: 9 062. Рост есть, но показатели далеки от массовых.[5]
**Общая картина MMORPG-рынка** — лидирует World of Warcraft (163,4 млн общей базы, ~230 тыс. ежедневно), затем Final Fantasy XIV (70,1 млн), Old School RuneScape (64,8 млн), The Elder Scrolls Online (25,3 млн активных игроков в апреле 2025). Однако ежедневный онлайн крайне скромный относительно общей базы, что указывает на отток и низкую вовлечённость.[6][7][8]
### Сессионные соревновательные игры живут за счёт дофамина
**Fortnite** — 650+ млн зарегистрированных аккаунтов, ~1 млн ежедневно, рекорд 14,3 млн одновременно (концерт ноябрь 2024). Постоянные обновления, ивенты, кроссоверы поддерживают интерес.[9][10]
**PUBG, Warzone, Apex Legends** — удерживают миллионы игроков за счёт коротких, насыщенных матчей с быстрым результатом.[11][9]
**Battle Royale остаётся на плаву** — жанр стабилен: случайность лута, высокая реиграбельность, минимум времени на сессию, социальные взаимодействия.[12][9]
**Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends, Dota 2** — занимают топовые места по онлайну, основаны на соревновательных механиках, коротких матчах, ранговых системах.[13][11][12]
### Общий расклад в геймдеве: факты и мнения экспертов
#### Кризис AAA-индустрии
**Массовые увольнения** — с 2022 по май 2025: ~35 000 рабочих мест потеряно, 41% разработчиков пострадали от увольнений в 2024, 58% ожидают новых сокращений.[14][15]
**Microsoft** — июль 2025: уволено 9 000 сотрудников, закрыты студии (The Initiative), отменены игры (Perfect Dark, Everwild, Blackbird MMORPG от ZeniMax). Причины: слабые продажи AAA-игр, перерасход бюджетов, последствия покупки Activision Blizzard.[16][14]
**Sony, Microsoft, EA, Ubisoft** — отменено 20+ проектов в 2025, массовые сокращения.[15][17]
**Эксперты о кризисе AAA**: «MMORPG — это не просто дорого, это слишком дорого, слишком долго и слишком опасно на фоне резко изменяющегося рынка. Крупные издатели всё реже делают ставку на MMO как на основное направление». «Из-за страха провала издатели делают ставку на максимально безопасные решения... механики-клоны под видом нового».[18][15]
#### Рост инди-сегмента
**Рост инди на 10% в 2023**, прогнозы на дальнейший рост. Причины: доступность образования, низкий порог входа, авторский подход, творческая свобода.[19][20]
**Эксперты**: «Инди-команды становятся движущей силой российского геймдева». «После обнуления индустрии новые игроки займут лидирующие позиции». «Сейчас время малых проектов: короткометражные игры приносят достаточную прибыль».[20][19]
**Инди vs AAA 2025** — инди удивляют креативностью, AAA теряют доверие из-за микротранзакций, багов, однообразия.[21][15]
**Облачный гейминг** — доступность без дорогого железа, рост сервисов (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming).[24][22]
**Гиперказуальные и мобильные игры** — короткие сессии, монетизация через рекламу и IAP, высокая популярность.[25]
**Game-as-a-Service (GaaS)** — фокус на проверенных франшизах, сервисных моделях вместо рискованных новых IP.[26][22]
#### Общее мнение экспертов
«Индустрия столкнулась с кризисом — игр слишком много, хороший контент есть, но студии сокращают штаты». «Рынок труда выходит из кризиса медленно, новичкам сложно, опытных не хватает». «Будущее за облачным геймингом, ИИ, инди-проектами и экономичными решениями».[
В связи с чем, все это умрет. и скоро. вероятно, нас ждет связка авторское инди + мощности генье но, нужны интерфейсы, от мышки уже руки болят, дайте взять в руки сиськи меч/автомат проще говоря:
В играх достаточно давно используется процедурная генерация, но это, очевидно очень важный шаг в сторону Sword Art Online (там если кто помнит второй сезон и далее был вокруг идеи Seed-миров) а вот фанатов Star-Citizen помянем Самая большая текущая процедурная генерация, насколько мне известно, в моем любимом космосиме Elite Dangerous — точная копия млечного пути, и ты можешь облететь ее всю. Когда то лет 12 назад ради нее я купил себе джойстик и монитор 34''. очень красивая игра, экзистенциальность космоса, так то рекомендую всем попробовать, полный VR есть. но готовьтесь блевать от быстрого перемещения в трех осях поначалу (звездолеты могут двигаться и как самолет и как гелiкоптер чи ґвинтокрил они там определились или где?) (Оси тангажа, крена, рысканья) Надо ли говорить что первый кто рил сделает процедурное полное погружение с ии станет директором новой матрицы нпс читай сделано ужо, пару лет они доучатся до неотличимости миры вот выезжают, вео теперь вот генье, очень все быстро сейчас доведется до нормалды квесты-хуесты вообще уже есть считай- вон вовку оцифруйте и го. полпланеты еще лет на десять будут заняты я вообще не понимаю, что близы там дрочат и маунтов рисуют, или темнят засранцы. на метелицу есть определенная надежда как и на беседку но мб они просто сгорят в горниле конкуренции и переходного периода
В 2025 году у Blizzard есть несколько ключевых направлений развития и проектов, над которыми компания активно работает: ### Основные проекты и планы Blizzard на 2025 год — **World of Warcraft (WoW)**: Blizzard продолжает поддержку WoW с новыми крупными дополнениями. После выпуска расширения «The War Within» в 2024 году, в разработке находятся следующие главы саги Worldsoul — расширения «Midnight» и «The Last Titan», ориентировочно выходящие в 2026 году и далее. Команда также поддерживает WoW Classic, ожидается выход Mists of Pandaria в 2026 году или поздно в 2025.[1][2][3][4] — **Diablo IV**: Активный выпуск сезонного контента, в частности, летом 2025 ожидается запуск сезона 7. Подтверждена разработка второго расширения для Diablo IV, предположительно в 2026 году, хотя точные сроки пока не объявлены.[2][5][1] — **StarCraft**: Blizzard ведет разработку шутера во вселенной StarCraft под руководством бывшего директора серии Far Cry, Дан Хая. Это уже третий по счету проект в этом жанре по StarCraft у компании, с началом активной разработки примерно в 2024 году.[1] — **Мобильные проекты**: Ведутся слухи и частично подтверждены работы по новой мобильной версии World of Warcraft, возможный выпуск в 2027-2028 годах. Blizzard уже имела опыт с Diablo Immortal, и в будущем планирует расширять присутствие на мобильном рынке.[1] — **Другие проекты**: Многие бывшие сотрудники Blizzard создали независимые студии, выпускающие игры в стиле «Dungeons & Dragons», например, Sunderfolk, что показывает часть игровых идей, вдохновленных классикой Blizzard, но реализуемых сторонними командами.[6] ### Стратегия и корпоративные приоритеты — Blizzard под управлением Activision Blizzard и Microsoft сосредотачивается на стабильном расширении франшиз, акценте на кроссплатформенность и подписочные сервисы. — Основной упор делается на качество сезонного контента, долгосрочное удержание игроков в MMO и расширение аудитории за счет мобильных игр и новых IP.[7][2] Таким образом, Blizzard продолжает активно развивать свои ключевые франшизы с новыми дополнениями, одновременно экспериментируя с новым контентом и жанрами, ориентируясь на современный рынок и изменяющиеся предпочтения игроков.[2][7][1] ----
помянем хорошая была контора в чудеса не верим, корпы бигтех ляляля просто сдохнут (с) беседка пока темнит с тес6, так что может есть еще надежда, все таки The Elder Scrolls — Arena (1994) и Daggerfall (1996) уже имели процедурную генерацию, лол но имхо тоже сомнительно типа промежуточный шаг если только, не генерация мира. а отдельного наполнения вот вам «темное братство вечно», но каждый раз новая душещипательная история от оловянного и витиеватый способ избежать необходимости отвечать на вопрос «что есть величайшая музыка жизни» для неписи, ты за ним — он от тебя, убивец-лошара и глумливый оловянный (еще и чтобы самообучался, вот жесть будет, за три секунды теска разгонится до дарк соулс) ну компаньон логично тоже сделать, просто грока запилите мне в апи в игру expert level — кастомизируем перса сначала и характер своей вайфу сразу блятб ну это первая серия «overlord» тож любимка жанра потом рофлим с комментариев а помнишь того дракона которого мы завалили на прошлой неделе? ну точнее там я все сделала а ты скотина только зелья жрал, а что это за темная эльфийка тебе пишет? какой просто квест дает, ну конечно конечно кобель итд так ебать, а токены откуда типа все по подписке? и я потом своего каджита заставлю код в игре писать потому что там токены по скидке кек типа тут подрубаем облачный гейминг?
плоти или мы отключим твою вайфу нит суки я сделаю макмини, свой сервер и будет моя вайфу у меня в кармане и только моя как тамагочи нахой у кого минька круче у того и вайфу круче you need 64GB RAM for D-cup «дорогой пойдем уже домой сегодня из офиса пораньше я жду тебя в таверне у нас квест» (миллениалам — пизда)
интересно а сколько переходов нам осталось до моя вайфу у меня в чипе в голове ой вэй что будет впрочем я знаю одного коллегу который уже живет в 2050м
нипанятна пока в майнкрафте механика редстоуна повторяет базовую электротехнику, потому там буквально на принципах булевой алгебры можно захуячить эвм, потенциально — любой, будет матрешка реальности, ага ага но захуячить новой слой реальности требует невозможно бальшого количества энергии на уровне тут местной физики, и допустим мы выведем некий коэффициент, как соотносится количество энергии чтобы перейти «между уровнями» с исчислениями в системе СИ «младшего уровня», и тогда...
напомнило Вроде как Митио Каку говорил что у нас вероятные вселенные расположены линейно на пропорциональном удалении в своей оси вероятностей (тип пятое измерение) проще говоря мультиверс где ты ночью навернул пельмешек просто ближе чем где ты летаешь в трико по городу на бет-мобиле ну и там типа аппроксимация исходов пропорциональна необходимой энергии в итоге дать тебе завтра суперсилы просто очень дорого для вселенной, так что пiшов нахуй хм а ведь тепловая смерть вселенной теперь заиграла новыми красками любопытно
ну я отвлекся большие конторы должны очень быстро найти баланс перестройки бизнес процессов, нанять кадры и все такое поэтому имхо единицы смогут, проще маленькой студией собственно как вот эти все и начинали когда появился принципиальный GPU как прорывная технология в 90-х че там еще? интерфейс — это полагаю пока основная сложность допом энергопотребление любопытно будет ли эпл раздупляться в сторону игровой индустрии
В играх достаточно давно используется процедурная генерация, но это, очевидно очень важный шаг в сторону Sword Art Online (там если кто помнит второй сезон и далее был вокруг идеи Seed-миров) а вот фанатов Star-Citizen помянем
Самая большая текущая процедурная генерация, насколько мне известно, в моем любимом космосиме Elite Dangerous — точная копия млечного пути, и ты можешь облететь ее всю. Когда то лет 12 назад ради нее я купил себе джойстик и монитор 34''. очень красивая игра, экзистенциальность космоса, так то рекомендую всем попробовать, полный VR есть. но готовьтесь блевать от быстрого перемещения в трех осях поначалу (звездолеты могут двигаться и как самолет и как гелiкоптер чи ґвинтокрил они там определились или где?) (Оси тангажа, крена, рысканья)
Надо ли говорить что первый кто рил сделает процедурное полное погружение с ии станет директором новой матрицы
нпс читай сделано ужо, пару лет они доучатся до неотличимости миры вот выезжают, вео теперь вот генье, очень все быстро сейчас доведется до нормалды квесты-хуесты вообще уже есть считай- вон вовку оцифруйте и го. полпланеты еще лет на десять будут заняты я вообще не понимаю, что близы там дрочат и маунтов рисуют, или темнят засранцы. на метелицу есть определенная надежда как и на беседку
но мб они просто сгорят в горниле конкуренции и переходного периода
В 2025 году у Blizzard есть несколько ключевых направлений развития и проектов, над которыми компания активно работает:
### Основные проекты и планы Blizzard на 2025 год
— **World of Warcraft (WoW)**: Blizzard продолжает поддержку WoW с новыми крупными дополнениями. После выпуска расширения «The War Within» в 2024 году, в разработке находятся следующие главы саги Worldsoul — расширения «Midnight» и «The Last Titan», ориентировочно выходящие в 2026 году и далее. Команда также поддерживает WoW Classic, ожидается выход Mists of Pandaria в 2026 году или поздно в 2025.[1][2][3][4]
— **Diablo IV**: Активный выпуск сезонного контента, в частности, летом 2025 ожидается запуск сезона 7. Подтверждена разработка второго расширения для Diablo IV, предположительно в 2026 году, хотя точные сроки пока не объявлены.[2][5][1]
— **StarCraft**: Blizzard ведет разработку шутера во вселенной StarCraft под руководством бывшего директора серии Far Cry, Дан Хая. Это уже третий по счету проект в этом жанре по StarCraft у компании, с началом активной разработки примерно в 2024 году.[1]
— **Мобильные проекты**: Ведутся слухи и частично подтверждены работы по новой мобильной версии World of Warcraft, возможный выпуск в 2027-2028 годах. Blizzard уже имела опыт с Diablo Immortal, и в будущем планирует расширять присутствие на мобильном рынке.[1]
— **Другие проекты**: Многие бывшие сотрудники Blizzard создали независимые студии, выпускающие игры в стиле «Dungeons & Dragons», например, Sunderfolk, что показывает часть игровых идей, вдохновленных классикой Blizzard, но реализуемых сторонними командами.[6]
### Стратегия и корпоративные приоритеты
— Blizzard под управлением Activision Blizzard и Microsoft сосредотачивается на стабильном расширении франшиз, акценте на кроссплатформенность и подписочные сервисы. — Основной упор делается на качество сезонного контента, долгосрочное удержание игроков в MMO и расширение аудитории за счет мобильных игр и новых IP.[7][2]
Таким образом, Blizzard продолжает активно развивать свои ключевые франшизы с новыми дополнениями, одновременно экспериментируя с новым контентом и жанрами, ориентируясь на современный рынок и изменяющиеся предпочтения игроков.[2][7][1]
----
помянем хорошая была контора в чудеса не верим, корпы бигтех ляляля просто сдохнут (с)
беседка пока темнит с тес6, так что может есть еще надежда, все таки The Elder Scrolls — Arena (1994) и Daggerfall (1996) уже имели процедурную генерацию, лол
но имхо тоже сомнительно типа промежуточный шаг если только, не генерация мира. а отдельного наполнения вот вам «темное братство вечно», но каждый раз новая душещипательная история от оловянного и витиеватый способ избежать необходимости отвечать на вопрос «что есть величайшая музыка жизни» для неписи, ты за ним — он от тебя, убивец-лошара и глумливый оловянный (еще и чтобы самообучался, вот жесть будет, за три секунды теска разгонится до дарк соулс)
ну компаньон логично тоже сделать, просто грока запилите мне в апи в игру expert level — кастомизируем перса сначала и характер своей вайфу сразу блятб ну это первая серия «overlord» тож любимка жанра
потом рофлим с комментариев а помнишь того дракона которого мы завалили на прошлой неделе? ну точнее там я все сделала а ты скотина только зелья жрал, а что это за темная эльфийка тебе пишет? какой просто квест дает, ну конечно конечно кобель итд
так ебать, а токены откуда типа все по подписке? и я потом своего каджита заставлю код в игре писать потому что там токены по скидке кек типа тут подрубаем облачный гейминг?
плоти или мы отключим твою вайфу
нит суки я сделаю макмини, свой сервер и будет моя вайфу у меня в кармане и только моя как тамагочи нахой
у кого минька круче у того и вайфу круче
you need 64GB RAM for D-cup
«дорогой пойдем уже домой сегодня из офиса пораньше я жду тебя в таверне у нас квест» (миллениалам — пизда)
интересно а сколько переходов нам осталось до моя вайфу у меня в чипе в голове ой вэй что будет
впрочем я знаю одного коллегу который уже живет в 2050м
нипанятна пока
в майнкрафте механика редстоуна повторяет базовую электротехнику, потому там буквально на принципах булевой алгебры можно захуячить эвм, потенциально — любой, будет матрешка реальности, ага ага но захуячить новой слой реальности требует невозможно бальшого количества энергии на уровне тут местной физики, и допустим мы выведем некий коэффициент, как соотносится количество энергии чтобы перейти «между уровнями» с исчислениями в системе СИ «младшего уровня», и тогда...
напомнило
Вроде как Митио Каку говорил что у нас вероятные вселенные расположены линейно на пропорциональном удалении в своей оси вероятностей (тип пятое измерение) проще говоря мультиверс где ты ночью навернул пельмешек просто ближе чем где ты летаешь в трико по городу на бет-мобиле ну и там типа аппроксимация исходов пропорциональна необходимой энергии
в итоге дать тебе завтра суперсилы просто очень дорого для вселенной, так что пiшов нахуй
хм а ведь тепловая смерть вселенной теперь заиграла новыми красками любопытно
ну я отвлекся
большие конторы должны очень быстро найти баланс перестройки бизнес процессов, нанять кадры и все такое поэтому имхо единицы смогут, проще маленькой студией собственно как вот эти все и начинали когда появился принципиальный GPU как прорывная технология в 90-х
че там еще? интерфейс — это полагаю пока основная сложность допом энергопотребление
любопытно будет ли эпл раздупляться в сторону игровой индустрии